Камера используется для определения того, какой именно участок презентации будет отображаться в окне трехмерной анимации. Она как бы "снимает" то, что "показывает" окно трехмерной анимации (3D окно) (естественная аналогия - камера видеонаблюдения и дисплей на пульте оператора).
Если вы хотите, чтобы при запуске модели в окне трехмерной анимации отображались именно нужные вам объекты (и под оптимальным углом), то лучше один раз задать нужное вам расположение смотрящего на сцену (и направление его взгляда) с помощью камеры, чем постоянно перемещаться к требуемым объектам по ходу выполнения модели.
Вы можете задать сразу несколько камер, направленных как на разные участки трехмерной сцены, так и на одни и те же объекты, но из разных точек и/или под разными углами, и переключаться между ними во время работы модели.
Камера может перемещаться по ходу выполнения модели. Вы можете сделать так, что в окне 3D анимации всегда отображалась картинка, попадающая в объектив движущейся камеры. Эта возможность может быть полезна в том случае, если вы хотите постоянно иметь в поле зрения объект, который может двигаться по ходу выполнения модели.
Чтобы
добавить камеру
из
закладки 3D
панели Палитра
в то
место диаграммы вашего
класса
активного
объекта, где вы
хотите
ее
поместить.
Вы
увидите
значок
камеры: 
Имя – Имя камеры. Имя используется для идентификации элемента и для программного доступа к этому элементу.
Отображать имя – Если опция выбрана, то имя камеры будет отображаться в графическом редакторе.
Исключить – Если опция выбрана, то камера будет исключена из модели.
Вставить из буфера – Щелкните по кнопке, чтобы вставить из Буфера обмена значения поворота камеры в поля Поворот X и Поворот Y.
Поворот X, ° - Угол направления камеры в плоскости YZ (от оси Y, направленной в обратную сторону, по часовой стрелке, в градусах).
Поворот Z, ° - Угол направления камеры в плоскости XY (от оси Y, направленной в обратную сторону, по часовой стрелке, в градусах).
X – x-координата центра камеры.
Y – y-координата центра камеры.
Z – z-координата центра камеры.
| Имя | Тип |
Описание |
| X | double |
x-координата центра камеры. |
| Y | double |
y-координата центра камеры. |
| Z | double |
z-координата центра камеры. |
| Поворот X, рад | double |
Угол направления камеры в плоскости YZ (от оси Y, направленной в обратную сторону, по часовой стрелке, в радианах). |
| Поворот Z, рад | double |
Угол направления камеры в плоскости XY (от оси Y, направленной в обратную сторону, по часовой стрелке, в радианах). |
После того, как вы добавите камеру на диаграмму класса активного объекта, нужно будет направить ее на те фигуры презентации, которые вы хотите "снимать" этой камерой.
Чтобы
направить камеру
на
определенные
фигуры
презентации