Это краткое учебное пособие поможет Вам в создании трехмерных анимаций для Ваших моделей, наглядно показав последовательность шагов, которые необходимо будет для этого выполнить.
Давайте добавим трехмерную анимацию в модель простейшей системы массового обслуживания. Пусть в нашей модели клиенты банковского отделения подходят к банкомату для выполнения операций с наличностью.
При создании модели мы воспользуемся одним из предлагаемых шаблонов моделей, в нашем случае - шаблоном дискретно-событийной модели.
Создайте
новую
модель
Щелкните
мышью
по
кнопке
панели
инструментов Создать
. В
появившемся
окне Мастера
создания
моделей
задайте
любое
имя
модели
и
перейдите
на
вторую
страницу,
где
установите
флажок Использовать
шаблон
модели
и
выберите Дискретно-событийное
моделирование
в
расположенном
ниже
списке.
На следующей странице Мастера установите флажок Добавить анимацию и закончите создание модели, щелкнув мышью по кнопке Готово.
Вы можете запустить модель и проверить ее работоспособность.
Запустите
модель
(или
по
нажатию
F5) будет
запускаться
тот
эксперимент,
который
запускался
Вами в
последний
раз. Вы увидите, что у модели есть простейшая анимация - условно нарисованный банкомат и ведущая к нему очередь клиентов.

Итак, Мастер создания модели создал нужную нам модель, и мы можем сконцентрироваться именно на создании трехмерной анимации.
3D окно используется для задания на диаграмме класса активного объекта области, в которой во время запуска модели будет отображаться трехмерная анимация этого объекта.
Добавьте 3D
окно
из
палитры 3D на
диаграмму активного
объекта.
Вы
увидите
в
графическом
редакторе
закрашенную
черным
область. 
На диаграмме одного объекта может присутствовать сразу несколько окон трехмерной анимации, каждое из которых может показывать какой-то конкретный участок общей трехмерной сцены. Свойства на странице Сцена (Цвет фона и Цвет сетки) задаются не для данного конкретного 3D окна, а для общей для всех окон данного активного объекта сцены трехмерной анимации.
Для начале давайте сделаем так, чтобы мы увидели на сцене трехмерной анимации - аналог имеющейся анимации, созданной Мастером создания моделей.
Для этого нам не понадобится заново рисовать анимацию с помощью других фигур - мы просто включим у существующих фигур режим отображения на трехмерной сцене.
Если у Вас есть уже готовые модели с двумерной анимацией, Вам нужно будет использовать именно этот подход - не рисовать заново фигуры для создания аналогичной трехмерной анимации, а просто выбрать опцию Отображать на 3D сцене у тех фигур, трехмерные аналоги которых Вы хотите увидеть на трехмерной анимации.
Добавление
на
сцену
трехмерной
анимации
существующих
фигур
анимацииНа сцене трехмерной анимации отображаются те фигуры, у которых будет выбрана опция Отображать на 3D сцене. Поэтому нам будет нужно эту опцию у ломаной линии и овала.
Чтобы не менять нужное нам свойство у каждой фигуры по отдельности, мы рекомендуем Вам использовать возможность одновременного выделения нескольких элементов AnyLogic. Выделите обе фигуры анимации, обведя их мышкой с нажатой левой кнопкой в графическом редакторе.

Если Ваша модель использует подход моделирования транспортных сетей, реализованный с помощью объектов Основной библиотеки, названия которых начинаются с Network, то нужно будет включить отображение на трехмерной сцене и для групп фигур сети, а также для тех фигур, которые задают местоположение ресурсов.
Теперь нам нужно нарисовать трехмерное изображение клиента.
В случае с изображением человека мы воспользуемся стандартной трехмерной фигурой, поставляемой вместе с AnyLogic. Набор таких готовых к использованию изображений Вы можете найти в палитре 3D объекты. Эта палитра содержит трехмерные фигуры объектов, которые наиболее часто используются пользователями AnyLogic при создании моделей.
Создайте
анимацию
клиента
При добавлении трехмерной фигуры на диаграмму активного объекта, Вы увидите ее вид сверху. Во время работы модели это двумерное изображение будет отображаться на холсте окна презентации, в то время как в окне трехмерной анимации будет отображаться полноценное трехмерное изображение этой фигуры.
Стандартные фигуры презентации AnyLogic (прямоугольник, овал, линия, ломаная и т.д.) обычно используются для того, чтобы нарисовать объекты невысокого уровня сложности, например, коробки, дороги, стены помещений. Если же Вам понадобится нарисовать какой-то сложный трехмерный объект (отсутствующий в палитре стандартных изображений), то в этом случае Вы можете добавить его на диаграмму презентации AnyLogic с помощью элемента 3D фигура. 3D Фигура позволяет импортировать в Ваши модели изображения трехмерных фигур, созданные в сторонних пакетах для работы с трехмерной графикой.
Теперь нужно будет добавить на диаграмму камеру. С помощью камеры мы сможем указать, какой именно участок сцены трехмерной анимации мы хотим видеть в 3D окне при запуске модели.
Добавьте
камеру
из
закладки 3D
панели Палитра
в
указанное
на
рисунке
место диаграммы. Направьте
камеру на
те
фигуры,
которые
Вы
хотите
увидеть
в окне
трехмерной
анимации. 
Камера может перемещаться по ходу выполнения модели. Вы можете сделать так, что в окне 3D анимации всегда отображалась картинка, попадающая в объектив движущейся камеры. Эта возможность может быть полезна в том случае, если вы хотите постоянно иметь в поле зрения объект, который может двигаться по ходу выполнения модели.
Теперь Вы можете выбрать эту камеру в качестве камеры окна трехмерной анимации.
Выберите
камеру
в
качестве
камеры 3D
анимации
Запустите
модель
и
опробуйте
навигацию
по
сцене
трехмерной
анимации
Запустите модель. В 3D окне Вы увидите трехмерную анимацию модели.
Обратите внимание, что одновременно отображаются и трехмерная, и привычная (двумерная) анимация. Включив у фигур режим отображения на трехмерной сцене, Вы не удалили эти фигуры из обычной презентации, а получили сразу два альтернативных представления Вашей модели.
Попробуйте "подвигаться" по трехмерной сцене с помощью описанных ниже команд навигации:
|
Чтобы |
Выполните следующие действия |
| Переместить сцену | 1.
Нажмите
левую
кнопку
мыши в
области 3D
окна и
держите
ее
нажатой. 2. Передвиньте мышь в направлении перемещения. |
| Повернуть сцену | 1.
Нажмите
клавишу Alt
и
держите
ее
нажатой. 2. Нажмите левую кнопку мыши в области 3D окна и держите ее нажатой. 3. Передвиньте мышь в направлении вращения. |
| Приблизить/отдалить сцену | 1. Покрутите колесо мыши от/на себя в области 3D окна. |
На самом деле, расположить камеру в графическом редакторе так, чтобы при запуске модели она показывала именно нужный Вам участок трехмерной сцены, достаточно сложно. Для этого мы рекомендуем настроить расположение камеры в режиме работы модели. Это позволит Вам один раз задать нужное вам расположение смотрящего на сцену (и направление его взгляда) с помощью камеры, и избавит Вас от постоянных перемещений к требуемым объектам по ходу выполнения модели.
Выполните
точную
настройку
начального
расположения
камеры
Запустите модель.
Добейтесь того, чтобы все нужные Вам фигуры попали в объектив камеры. Для этого Вы можете навигироваться по сцене с помощью команд, описанных в приведенной выше таблице.
Для начала давайте спрячем овал и ломаную, поскольку на нашей анимации они выглядят ненатурально. Обе эти фигуры используются в качестве фигур, в которых объекты queue и delay отображают находящиеся в них заявки. Поэтому эти фигуры должны остаться в модели. Но мы можем сделать их невидимыми в режиме работы модели.
Скройте вспомогательные фигуры
с анимации
Теперь давайте нарисуем сам банкомат.
Добавьте на анимацию трехмерное изображение банкомата


