Шаг 3. Анимация ресурсов
Теперь мы нарисуем анимацию для
нашего пациента, врача и офтальмоскопа, чтобы мы могли отличать их на
анимации
нашей модели.
Создайте
изображения врача и пациента
- Вы можете либо сами нарисовать фигурку врача, либо использовать
одну из стандартных картинок, поставляемых вместе с AnyLogic. Мы
выбираем второй подход, как наиболее легкий. Откройте палитру Картинки.
Эта палитра содержит набор картинок, которые наиболее часто
используются пользователями AnyLogic при создании моделей.
- Перетащите элемент Врач
из палитры на диаграмму графического редактора:
- По умолчанию эта картинка будет называться doctor.
Оставьте ее название без изменений, поскольку в дальнейшем мы будем
ссылаться на нее в блоке диаграммы нашего процесса именно по этому
имени.
- Перетащите элемент Пациент
из палитры на диаграмму графического редактора:
- По умолчанию эта картинка будет называться patient.
Не меняйте и это название по выше описанной причине.
Нарисуйте
офтальмоскоп
- Нарисуйте офтальмоскоп, как показано на рисунке ниже:

- Чтобы Вам было удобнее
рисовать маленькую картинку, увеличьте масштаб диаграммы графического
редактора, скажем до масштаба 400% с помощью специального элемента на
панели инструментов.

- Проще будет нарисовать фигурку с помощью элемента Ломаная
.
Мы рекомендуем создавать ломаную не перетаскиванием на диаграмму из
палитры Презентация, а
использовать поддерживаемый для этого типа фигуры режим рисования.
Напомним еще раз, как это делается: чтобы нарисовать фигуру сложной
формы, сделайте двойной щелчок мышью по элементу Ломаная
в
палитре (при этом его значок должен поменяться на этот:
).
Теперь Вы можете рисовать ломаную точка за точкой, последовательно
щелкая мышью в тех точках диаграммы, куда Вы хотите поместить вершины
ломаной. Чтобы завершить рисование, добавьте последнюю точку ломаной
двойным щелчком мыши.
- Необязательно соединять на диаграмме начальную точку ломаной с
конечной. Перейдите на страницу Основные
панели свойств ломаной и
установите флажок Замкнутая.
Начальная и конечная точки ломаной будут автоматически соединены
замыкающим отрезком.
- Теперь, чтобы закрасить фигуру цветом, выберите любой
понравившийся Вам цвет с помощью элемента управления Цвет заливки. Этим цветом будет
закрашена область, находящаяся внутри контура ломаной.
- Назовите фигуру scope.
- Когда Вы закончите, вернитесь к первоначальному масштабу
диаграммы графического редактора, щелкнув мышью по кнопке панели
инструментов 100%
.
Чтобы картинки ресурсов не попали в область презентации, которая будет
видна после запуска Вашей модели, передвиньте их за границы
области презентации, которая будет отображаться в окне презентации
запущенной модели.
Поместите
картинки ресурсов за границу видимой области презентации
- Передвиньте холст диаграммы немного вниз, нажав правую кнопку
мыши в графическом редакторе и перетащив мышь, не отпуская
кнопки, вниз.
- Выделите мышью картинки всех ресурсов и перетащите их чуть выше
границы видимой области диаграммы.
- Передвиньте холст диаграммы обратно, чтобы картинки ресурсов
оказались за областью видимости диаграммы.
Мы закончили создание
презентации нашей модели. Теперь мы можем
изменить настройки сети и задать процесс с помощью диаграммы процесса,
составляемой из блоков моделирования транспортных сетей Основной библиотеки.
Шаг 2. Создание анимации
модели
Шаг 4. Задание сети и
ресурсов