Шаг 3. Анимация ресурсов

Теперь мы нарисуем анимацию для нашего пациента, врача и офтальмоскопа, чтобы мы могли отличать их на анимации нашей модели.

 Создайте изображения врача и пациента

  1. Вы можете либо сами нарисовать фигурку врача, либо использовать одну из стандартных картинок, поставляемых вместе с AnyLogic. Мы выбираем второй подход, как наиболее легкий. Откройте палитру Картинки. Эта палитра содержит набор картинок, которые наиболее часто используются пользователями AnyLogic при создании моделей.
  1. Перетащите элемент Врач из палитры на диаграмму графического редактора: 


  1. По умолчанию эта картинка будет называться doctor. Оставьте ее название без изменений, поскольку в дальнейшем мы будем ссылаться на нее в блоке диаграммы нашего процесса именно по этому имени.
  2. Перетащите элемент Пациент из палитры на диаграмму графического редактора: 
  1. По умолчанию эта картинка будет называться patient. Не меняйте и это название по выше описанной причине.

 Нарисуйте офтальмоскоп

  1. Нарисуйте офтальмоскоп, как показано на рисунке ниже:

  2. Чтобы Вам было удобнее рисовать маленькую картинку, увеличьте масштаб диаграммы графического редактора, скажем до масштаба 400% с помощью специального элемента на панели инструментов.


  3. Проще будет нарисовать фигурку с помощью элемента Ломаная . Мы рекомендуем создавать ломаную не перетаскиванием на диаграмму из палитры Презентация, а использовать поддерживаемый для этого типа фигуры режим рисования. Напомним еще раз, как это делается: чтобы нарисовать фигуру сложной формы, сделайте двойной щелчок мышью по элементу Ломаная  в палитре (при этом его значок должен поменяться на этот: ). Теперь Вы можете рисовать ломаную точка за точкой, последовательно щелкая мышью в тех точках диаграммы, куда Вы хотите поместить вершины ломаной. Чтобы завершить рисование, добавьте последнюю точку ломаной двойным щелчком мыши. 
  4. Необязательно соединять на диаграмме начальную точку ломаной с конечной. Перейдите на страницу Основные панели свойств ломаной и установите флажок Замкнутая. Начальная и конечная точки ломаной будут автоматически соединены замыкающим отрезком.
  5. Теперь, чтобы закрасить фигуру цветом, выберите любой понравившийся Вам цвет с помощью элемента управления Цвет заливки. Этим цветом будет закрашена область, находящаяся внутри контура ломаной.
  6. Назовите фигуру scope.
  7. Когда Вы закончите, вернитесь к первоначальному масштабу диаграммы графического редактора, щелкнув мышью по кнопке панели инструментов 100% .
Чтобы картинки ресурсов не попали в область презентации, которая будет видна после запуска Вашей модели, передвиньте их за границы  области презентации, которая будет отображаться в окне презентации запущенной модели. 

 Поместите картинки ресурсов за границу видимой области презентации

  1. Передвиньте холст диаграммы немного вниз, нажав правую кнопку мыши в графическом редакторе и перетащив мышь, не отпуская кнопки, вниз.
  2. Выделите мышью картинки всех ресурсов и перетащите их чуть выше границы видимой области диаграммы.
  3. Передвиньте холст диаграммы обратно, чтобы картинки ресурсов оказались за областью видимости диаграммы.

Мы закончили создание презентации нашей модели. Теперь мы можем изменить настройки сети и задать процесс с помощью диаграммы процесса, составляемой из блоков моделирования транспортных сетей Основной библиотеки.


         Шаг 2. Создание анимации модели

         Шаг 4. Задание сети и ресурсов