Шаг 1. Создание новой модели

Вначале мы создадим новую модель.

Начиная с версии 6.4 AnyLogic предоставляет пользователям возможность использования шаблонов моделей при создании новых моделей. Если раньше Вам приходилось всегда начинать создание модели "с чистого листа", зачастую выполняя одни и те же типовые действия для каждой новой создаваемой модели, то теперь Вы можете перепоручить выполнение первых, базовых, шагов Мастеру создания модели. Все, что Вам нужно - это указать, какой метод моделирования Вы будете использовать и выбрать те опции, которые Вам нужны в модели - и Мастер автоматически создаст простейшую модель, а Вы сможете продолжить ее разработку, лишь изменив незначительные детали.

 Создайте новую модель

  1. Щелкните мышью по кнопке панели инструментов Создать  . Появится окно Мастера создания модели.

  2. Задайте имя новой модели. В поле Имя модели введите Subway Entrance


  1. Выберите каталог, в котором будут сохранены файлы модели. Если Вы хотите сменить предложенный по умолчанию каталог на какой-то другой, Вы можете ввести путь к нему в поле Местоположение или выбрать этот каталог с помощью диалога навигации по файловой системе, открывающегося по нажатию на кнопку Выбрать.

  2. Щелкните мышью по кнопке Далее. Откроется вторая страница Мастера создания модели.

  1. Здесь Вам будет предложено выбрать шаблон модели, на базе которого Вы будете разрабатывать Вашу модель. Поскольку мы хотим научить Вас процессу создания модели "с нуля", чтобы в дальнейшем Вы могли самостоятельно создавать аналогичные модели, не выбирайте шаблон модели, а просто закончите создание модели, щелкнув мышью по кнопке Готово.

Вы создали новую модель. Если Вы еще не знакомы с пользовательским интерфейсом AnyLogic, то давайте уделим пару минут его основным компонентам:

Пользовательский интерфейс AnyLogic

В левой части рабочей области будет находиться панель Проекты. Панель Проекты обеспечивает легкую навигацию по элементам моделей, открытых в текущий момент времени. Поскольку модель организована иерархически, то она отображается в виде дерева: сама модель образует верхний уровень дерева; эксперименты, классы активных объектов и Java классы образуют следующий уровень; элементы, входящие в состав активных объектов, вложены в соответствующую подветвь дерева класса активного объекта и т.д.

В правой рабочей области будет отображаться панель Палитра, а внизу - панель Свойства. Панель Палитра содержит разделенные по категориям элементы, которые могут быть добавлены на диаграмму класса активного объекта или эксперимента. Панель Свойства используется для просмотра и изменения свойств выбранного в данный момент элемента (или элементов) модели.

В центре рабочей области AnyLogic Вы увидите графический редактор диаграммы класса активного объекта Main


При работе с моделью не забывайте сохранять производимые Вами изменения с помощью кнопки панели инструментов Сохранить .


         Шаг 2. Создание анимации