Железнодорожный узел (это может быть сортировочная станция, пути погрузки/разгрузки и т.д.) состоит из объектов двух типов: путей и стрелок. Чтобы задать топологию железнодорожного узла, Вы должны создать группу фигур AnyLogic – ломаных и кругов. Пути задаются ломаными, стрелки - кругами. Вы можете как нарисовать эти фигуры вручную в графическом редакторе, так и создать их программно, например, считав данные из базы данных.

Топология железнодорожного узла, заданная в графическом редакторе AnyLogic
Чтобы задать корректную топологию, требуется соблюдать следующие правила:
Пожалуйста, обратите внимание, что Железнодорожная библиотека не будет автоматически определять пересечение путей (т.e. точек, где два пути пересекают друг друга без стрелки), и именно пользователь несет ответственность за то, чтобы в модели не было подобных мест, где поезда могут перемещаться друг поверх друга, в то время как столкновения поездов на стрелках определяются автоматически, о чем показываются соответствующие сообщения об ошибках.

Фрагмент железнодорожной топологии рядом с ж.д. станцией. Задание стрелки
Толщина и цвет задающих пути ломаных, равно как и размеры и цвет задающих стрелки кругов, рисуемых Вами в процессе задания модели, не имеют значения: в режиме выполнения модели они будут изменяться в соответствии с заданными настройками масштаба и цветовой схемой, заданной в объекте RailYard.
Кривые сегменты путей можно аппроксимировать ломаными с множественным количеством точек. Если ж/д узел рисуется вручную, может иметь смысл добавить на анимацию чертеж САПР или изображение плана узла в качестве "подложки" (фонового рисунка), заблокировать его и рисовать ломаные поверх этого рисунка.
Нарисовав пути и стрелки, Вы должны добавить эти фигуры в группу, указать имя этой группы в параметре Группа фигур объекта RailYard и задать масштаб (параметр объекта RailYard Масштаб, пикселей в метре), в котором Вы нарисовали анимацию (т.е. сколько пикселей анимации соответствует одному метру).
Чтобы создать 3D анимацию ж/д узла, Вам нужно выбрать у группы фигур опцию Отображать на 3D сцене. Если у входящих в группу ломаных и кругов аналогичная опция выбрана не была, то Z-высота этих фигур автоматически установится равной 10, что может быть нежелательно. Простейший способ изменения Z-высоты фигур анимации путей и стрелок: щелкните правой кнопкой мыши по группе, выберите Выделить содержимое группы из контекстного меню и введите нужное Вам значение (например, 1) в поле Z-Высота на странице свойств Дополнительные.

3D анимация железнодорожного узла с масштабом 2 пиксела на метр и Z-Высотой путей, равной 1 пикселу
Ниже приводится пример кода, показывающий, как можно создать фигуры железнодорожного узла с помощью программного интерфейса AnyLogic:
Пожалуйста, обратите внимание, что местоположение фигур задается относительно группы, в которую они включены. Координаты точек ломаной задаются относительно координат начальной точки этой ломаной, следовательно у начальной точки ломаной с номером 0 координаты всегда (0,0). В приведенном выше коде подразумевается, что группа фигур group уже была создана к моменту вызова этого кода.