Топология сети дорог задается с помощью обычных фигур презентации AnyLogic - линий и дуг. Ширина фигуры (точнее, ее Толщина линии) определяет количество полос на соответствующем участке дороги. Например, если толщина линии 60 пикселей, масштаб дорожной сети равен 10 пикселям в метре, а ширина полосы равна 3 метрам, то на соответствующем участке дороги будет две полосы. Сеть создается путем проверки соединения полос концов участков дорог. Если концы двух полос находятся друг от друга не дальше, чем на заданном параметром Допуск при соединении дорог, пикселей, и образуют тупой угол, то они считаются соединенными, так что машина, выезжающая с одной полосы, может продолжать движение по другой. Полосы могут сливаться и разветвляться. На рисунке ниже приведены некоторые типичные конфигурации:

Если фигуры двух дорог накладываются на анимации друг на друга, но соединения полос нет (см. например пересечение вертикальной и горизонтальной дорог на самом нижнем рисунке), они считаются находящимися на разных уровнях, и трафики машин, проходящие по ним, не пересекаются.
Все фигуры, задающие дороги сети, должны быть помещены в группу, и группа должна быть указана в соответствующем параметре объекта RoadNetwork, который создаст на базе этой группы фигур дорожную сеть (набор объектов класса Road и Lane).
Если фигуры отображаются на 3D сцене, то дороги и машины будут показываться в 3D анимации как треххмерные объекты. Вы можете помещать дороги на разные уровни, задавать как прямые, так и наклонные участки дорог.
Класс Car является базовым классом для всех машин в Библиотеке Дорожного движения. Он реализует движение, торможение, ускорение, перестроение на другую полосу и обнаружение столкновений. Машина в библиотеке является пассивной заявкой. Обычно машины создаются объектом CarSource, после чего они следуют по маршруту, задаваемому объектом CarMoveTo, при этом их движением управляет водитель - объект, реализующий интерфейс Driver. При создании машины объектом CarSource используется заданный по умолчанию водитель класса StandardDriver. Вы можете задать и своего собственного водителя, а также управлять машиной с помощью функций класса Car и объекта RoadNetwork.
Класс Road задает непрерывный сегмент дороги (прямой или закругленный) с неизменным количеством полос на всем своем протяжении. Вы задаете дорогу, рисуя ее основание с помощью линии или дуги. Нарисованная фигура задает длину дороги и количество полос на ней. При создании задается ограничение скорости - для прямой дороги оно задается равным ограничению, заданному по умолчанию для всей дорожной сети, а для закругленной дороги оно выбирается в соответствии с параметрами объекта RoadNetwork. Вы можете всегда изменить ограничение скорости с помощью функций класса Road.