Чтобы создать
популяцию агентов
из
палитры Основная
на графическую диаграмму того класса активного объекта, куда Вы хотите
поместить популяцию (обычно - Main).

.
Когда Вы закончите создание популяции агентов, Вы увидите на диаграмме
объекта верхнего уровня (например, Main) объект со значком
- это и есть реплицированный
объект (количество элементов в нем равно
заданному Вами в Мастере начальному количеству агентов):

Вы можете открыть свойства этого объекта - Вы увидите, что этот объект Реплицированный, а в поле Начальное количество объектов введено заданное Вами число.
Механизм репликации объектов позволяет создавать любое необходимое Вам количество агентов (их число может задаваться параметром) и предоставляет возможность их динамического добавления и удаления.
Этот реплицированный объект будет представлять собой заданное
количество экземпляров класса агента. Вы можете увидеть созданный класс
агента (на приведенном ниже рисунке - это класс
Person) в дереве модели:

Открыв диаграмму этого класса (обычным двойным щелчком по классу в дереве), Вы можете начать задание на ней поведения, данных и анимации этого агента.
Вы можете заметить, что значок этого
класса
будет отличаться от значка обычного класса активного объекта
. Это связано с тем, что этот класс объявлен агентом (на странице основных свойств этого класса установлен флажок Агент). Объявленный агентом класс активного объекта становится подклассом
встроенного в AnyLogic класса Agent,
расширяющего, в свою очередь, класс ActiveObject, и тем самым получает доступ к функциональности AnyLogic, специально
разработанной
для агентного моделирования:
Если ни одна из перечисленных выше возможностей Вам не нужна, и к тому же в Вашей модели планируется моделировать достаточно большие количества агентов, Вы можете моделировать агентов с помощью простых реплицированных объектов, не объявляя их агентами (т.e. оставить флажок Агент сброшенным), потому что добавление функциональности агента будет занимать дополнительную память (минимум 36 байт на одного агента).
На диаграмме класса верхнего уровня Вы можете заметить рядом с объектом. задающим популяцию агентов (и возможно, объектом среды) фигурку агента. Она задает местоположение верхнего левого угла пространства, в котором на анимации будут отображаться агенты. Если Вы хотите изменить саму фигуру анимацию агента, то это можно сделать не здесь, а на диаграмме класса агента.