Чтобы
добавить
на
диаграмму
чертеж
САПР
из
палитры Презентация
в то
место
диаграммы,
куда Вы
хотите
поместить
чертеж.Файл чертежа копируется в каталог модели и при перемещении модели он будет копироваться вместе с ней.
Имя – Имя фигуры.
Отображать имя – Если опция выбрана, то имя фигуры будет отображаться в графическом редакторе.
Исключить – Если опция выбрана, то фигура будет исключена из модели.
На верхнем уровне – Если опция выбрана, то фигура будет видна на презентации класса, в который будет вложен данный активный объект.
Блокировать
– Если
опция
выбрана,
то
фигура
будет
считаться заблокированной
и не
будет
реагировать
на
щелчки
мыши.
Таким
образом,
Вы не
сможете
выбрать
заблокированную
фигуру
в
графическом
редакторе
до тех
пор,
пока
Вы не
снимете
с нее
блокировку.
Обычно
это
требуется,
когда у
Вас
есть
какой-то
фоновый
рисунок,
используемый
как
подложка
для анимации,
и Вы
хотите
исключить
возможность
случайного
редактирования
этого
фонового
рисунка
при
рисовании
фигур
поверх
него.
На презентации – Если опция выбрана, то фигура будет отображаться на презентации во время выполнения модели.
Значок – Если опция выбрана, то фигура будет считаться частью значка класса активного объекта.
Файл – Путь к файлу чертежа САПР. Вы можете выбрать файл с помощью расположенной справа кнопки Выбрать. После того, как Вы выберете файл, Вы можете перейти на страницу свойств Лог чтения файла, чтобы посмотреть информацию о том, как прошло чтение этого файла - какие слои были прочитаны успешно, а какие - нет, и т.д.Выбрать – Кнопка позволяет пользователю выбрать файл чертежа САПР, который он хочет отображать на презентации с помощью данной фигуры.
Цвет заливки – Здесь Вы можете выбрать цвет заливки для чертежа.Инвертировать цвета по умолчанию – Установив этот флажок, Вы инвертируете заданные по умолчанию цвета чертежа.
Выберите отображаемые слои – Здесь Вы можете сконфигурировать набор слоев чертежа, которые будут отображаться во время выполнения модели. Чтобы выбрать слой, установите флажок в соответствующей строке таблицы.
X – x-координата верхнего левого угла фигуры.
Y – y-координата верхнего левого угла фигуры.
Ширина – Ширина фигуры (в пикселах).
Высота – Высота фигуры (в пикселах).
Разрешить программное управление – Если опция выбрана, то фигура будет представлена в модели как Java объект, и она будет доступна из кода по имени. С помощью программного интерфейса Вы сможете изменять визуальные свойства фигуры и тем самым управлять ее внешним видом во время выполнения модели.
| Имя | Тип | Описание |
| Количество | int | Количество экземпляров данной фигуры. Если Вы оставите это поле пустым, то будет создана только одна такая фигура. См. раздел Репликация фигур. |
| Видимость | boolean | Видимость фигуры. Фигура будет видна, если заданное здесь выражение будет истинно (true), в противном случае фигура отображаться не будет. |
| X | double | X-координата верхнего левого угла фигуры. |
| Y | double | Y-координата верхнего левого угла фигуры. |
| Действие по щелчку | - | Код, который будет выполняться при каждом щелчке пользователя мышью по фигуре во время выполнения модели. |
| Масштаб по оси X | double | Коэффициент масштабирования фигуры вдоль оси X. Ширина фигуры будет вычисляться как произведение заданной Ширины и этого коэффициента. |
| Масштаб по оси Y | double | Коэффициент масштабирования фигуры вдоль оси Y. Высота фигуры будет вычисляться как произведение заданной Высоты и этого коэффициента. |
После того, как Вы выберете файл чертежа для данного элемента в основном поле Файл, Вы можете посмотреть на этой странице информацию о том, как прошло чтение этого файла - какие слои были прочитаны успешно, а какие - нет, и т.д.