Фигура изображение позволяет пользователям добавлять на презентацию изображения из файлов рисунков любого общепризнанного формата (.png, .jpg, .gif, .bmp и т.д.).
Начиная с версии 6.5 изображения могут отображаться как в двумерной презентации, так и на сцене трехмерной анимации:


Чтобы
добавить
изображение
на
презентацию
из
палитры Презентация
в то
место
диаграммы,
куда Вы
хотите
поместить
изображение.
Если
Вы
рисуете
трехмерную
анимацию,
то мы
рекомендуем добавлять
фигуры
на
диаграмму
не из
палитры
Презентация,
а из
палитры
3D
- в этом
случае опция Отображать
на
3D сцене
будет
выбрана
по
умолчанию. Файлы всех добавленных изображений копируются в каталог модели. Поэтому Вам не нужно указывать где бы то ни было пути к этим файлам - при копировании модели они будут копироваться вместе с ней
Имя – Имя фигуры.
Отображать имя – Если опция выбрана, то имя фигуры будет отображаться в графическом редакторе.
Исключить – Если опция выбрана, то фигура будет исключена из модели.
На верхнем уровне – Если опция выбрана, то фигура будет видна на презентации класса, в который будет вложен данный активный объект.
Значок – [Доступно, только если сброшен флажок Отображать на 3D сцене] Если опция выбрана, то фигура будет считаться частью значка класса активного объекта.
Блокировать
– Если
опция
выбрана,
то
фигура
будет
считаться
заблокированной
и не
будет
реагировать
на
щелчки
мыши.
Таким
образом,
Вы не
сможете
выбрать
заблокированную
фигуру
в
графическом
редакторе
до тех
пор,
пока
Вы не
снимете
с нее
блокировку.
Обычно
это
требуется,
когда у
Вас
есть
какой-то
фоновый
рисунок,
используемый
как
подложка
для анимации,
и Вы
хотите
исключить
возможность
случайного
редактирования
этого
фонового
рисунка
при
рисовании
фигур
поверх
него.
На презентации – Если опция выбрана, то фигура будет отображаться на презентации во время выполнения модели.
Отображать на 3D сцене – Если опция выбрана, то в режиме запуска модели изображение будет отображаться как на обычной (двумерной) презентации, так и на сцене трехмерной анимации, отображаемой в специальном элементе, предназначенном для просмотра трехмерной анимации - 3D окне.
Изображения
- Раздел
свойств,
в
котором
задаются
изображения,
которые
будут
отображаться
с
поомщью
данной
фигуры.
Добавить
новое
изображение
можно
с
помощью
расположенной
здесь
кнопки Добавить.
Изменить
порядок
изображений
в
списке
можно с
помощью
кнопок
со
стрелками.
Удалить
изображение
из
списка
можно
выделив
его в
списке
и нажав
на
кнопку
.
Исходный размер - Если опция выбрана, то будет сохранен исходный размер изображения, и пользователь не сможет его изменить.
X – x-координата верхнего левого угла фигуры.
Y – y-координата верхнего левого угла фигуры.
Ширина – Ширина фигуры (в пикселах).
Высота – Высота фигуры (в пикселах).
Поворот, ° – Угол поворота фигуры (в градусах).
Z – [Доступно, только если установлен флажок Отображать на 3D сцене] z-координата плоскости с изображением.
Разрешить программное управление – [Доступно, только если сброшен флажок Отображать на 3D сцене] Если опция выбрана, то фигура будет представлена в модели как Java объект, и она будет доступна из кода по имени. С помощью программного интерфейса Вы сможете изменять визуальные свойства фигуры и тем самым управлять ее внешним видом во время выполнения модели.
|
Имя |
Тип |
Описание |
|
|
int |
Динамическое выражение, определяющее индекс того изображения из списка изображений фигуры, которое будет отображаться в текущий момент времени. Нумерация изображений начинается с нуля соглсно тому порядку, в котором они расположены в списке. Если это поле будет оставлено пустым, то будет отображться первое из списка изображение. |
|
Количество |
int |
Количество экземпляров данной фигуры. Если Вы оставите это поле пустым, то будет создана только одна такая фигура. См. раздел Репликация фигур. |
|
Видимость |
boolean |
Видимость фигуры. Фигура будет видна, если заданное здесь выражение будет истинно (true), в противном случае фигура отображаться не будет. |
|
X |
double |
x-координата верхнего левого угла фигуры. |
|
Y |
double |
y-координата верхнего левого угла фигуры. |
|
Z |
double |
[Доступно, только если установлен флажок Отображать на 3D сцене] z-координата плоскости с изображением. |
|
Действие по щелчку |
- |
Код,
который
будет
выполняться
при
каждом
щелчке
пользователя
мышью
по
фигуре
во
время
выполнения
модели. |
|
Поворот (Z), рад |
double |
Угол поворота фигуры (в радианах). |
|
Масштаб по оси X |
double |
Коэффициент масштабирования фигуры вдоль оси X. Ширина фигуры будет вычисляться как произведение заданной Ширины и этого коэффициента. |
|
Масштаб по оси Y |
double |
Коэффициент масштабирования фигуры вдоль оси Y. Высота фигуры будет вычисляться как произведение заданной Высоты и этого коэффициента. |
Вы
можете
динамически
изменять
свойства
фигуры
во время
работы
модели
с
помощью
программного
интерфейса
соответствующего
класса.
Для
фигуры,
отображающейся
в
трехмерной
анимации это
будет
класс
Shape3DImage,
для отображающейся
только
в
двумерной
презентации
-
ShapeImage.