Точка

Чтобы нарисовать точку
  1. Перетащите элемент Точка  из палитры Презентация в то место графического редактора, где Вы хотите нарисовать точку.
Основные свойства

Имя – Имя фигуры.

Отображать имя – Если опция выбрана, то имя фигуры будет отображаться в графическом редакторе.

Исключить – Если опция выбрана, то фигура будет исключена из модели.

На верхнем уровне – Если опция выбрана, то фигура будет видна на презентации класса, в который будет вложен данный активный объект.

Значок – Если опция выбрана, то фигура будет считаться частью значка класса активного объекта.

Блокировать – Если опция выбрана, то фигура будет считаться заблокированной и не будет реагировать на щелчки мыши. Таким образом, Вы не сможете выбрать заблокированную фигуру в графическом редакторе до тех пор, пока Вы не снимете с нее блокировку. 
Обычно это требуется, когда у Вас есть какой-то фоновый рисунок, используемый как подложка для анимации, и Вы хотите исключить возможность случайного редактирования этого фонового рисунка при рисовании фигур поверх него. 

На презентации – Если опция выбрана, то фигура будет отображаться на презентации во время выполнения модели.

Цвет - Задает цвет точки. Щелкните мышью внутри элемента управления и выберите нужный цвет из списка наиболее часто используемых цветов или же выберите любой другой цвет с помощью диалога Цвета. Если Вы не хотите, чтобы фигура была видна, выберите Нет цвета.

Дополнительные свойства

X – x-координата точки.

Y – y-координата точки.

Разрешить программное управление – Если опция выбрана, то фигура будет представлена в модели как Java объект, и она будет доступна из кода по имени. С помощью программного интерфейса Вы сможете изменять визуальные свойства фигуры и тем самым управлять ее внешним видом во время выполнения модели.

Динамические свойства
Имя Тип
Описание
Количество int
Количество экземпляров данной фигуры. Если Вы оставите это поле пустым, то будет создана только одна такая фигура.
Видимость boolean
Видимость фигуры. Фигура будет видна, если заданное здесь выражение будет истинно (true), в противном случае фигура отображаться не будет.
X double
x-координата точки.
Y double
y-координата точки.
Цвет java.awt.Color
Цвет фигуры. Если значение будет равно null, то фигура не будет видна.
Действие по щелчку -
Код, который будет выполняться при каждом щелчке пользователя мышью по фигуре во время выполнения модели.


См. также

 Перемещение фигуры

 Изменение цвета фигуры

 Изменение уровня расположения фигуры при наложении фигур

 Управление видимостью фигур

 Справочник классов: Класс ShapePixel