Вы можете добавить на диаграмму текстовое поле с комментарием или подписью к какому-то элементу.
Начиная с версии 6.5 Вы можете добавлять текст также и на сцену трехмерной анимации:
Чтобы добавить
текст
на
диаграмму
из
палитры Презентация в
то
место
графического
редактора,
где Вы
хотите
его
нарисовать.
Если
Вы
рисуете
трехмерную
анимацию,
то мы
рекомендуем добавлять
фигуры
на
диаграмму
не из
палитры Презентация,
а из
палитры 3D
- в этом
случае
опция Отображать
на 3D
сцене
будет
выбрана
по
умолчанию. Имя – Имя фигуры.
Отображать имя – Если опция выбрана, то имя фигуры будет отображаться в графическом редакторе.
Исключить – Если опция выбрана, то фигура будет исключена из модели.
На верхнем уровне – Если опция выбрана, то фигура будет видна на презентации класса, в который будет вложен данный активный объект.
Значок – [Доступно, только если сброшен флажок Отображать на 3D сцене] Если опция выбрана, то фигура будет считаться частью значка класса активного объекта.
Блокировать
– Если
опция
выбрана,
то
фигура
будет
считаться заблокированной
и не
будет
реагировать
на
щелчки
мыши.
Таким
образом,
Вы не
сможете
выбрать
заблокированную
фигуру
в
графическом
редакторе
до тех
пор,
пока
Вы не
снимете
с нее
блокировку.
Обычно
это
требуется,
когда у
Вас
есть
какой-то
фоновый
рисунок,
используемый
как
подложка
для анимации,
и Вы
хотите
исключить
возможность
случайного
редактирования
этого
фонового
рисунка
при
рисовании
фигур
поверх
него.
На презентации – Если опция выбрана, то фигура будет отображаться на презентации во время выполнения модели.
Отображать
на 3D
сцене –
Если
опция
выбрана,
то в
режиме
запуска
модели
текст
будет
отображаться
как на обычной (двумерной) презентации,
так и на сцене трехмерной анимации, отображаемой в специальном
элементе,
предназначенном
для
просмотра
трехмерной
анимации
- 3D
окне.
Цвет - Задает цвет текста. Щелкните мышью внутри элемента управления и выберите нужный цвет из списка наиболее часто используемых цветов или же выберите любой другой цвет с помощью диалога Цвета.
Выравнивание– Выравнивание текста, отображаемого элементом. С помощью расположенных здесь кнопок Вы можете выбрать, будет ли текст выровнен по центру, по левому или по правому краю области фигуры.
Шрифт – Задает тип шрифта для текста, отображаемого элементом. Размер шрифта Вы можете выбрать в расположенном справа поле.
Курсив – Если опция выбрана, то отображаемый элементом текст будет выделен курсивом.
Полужирный – Если опция выбрана, то отображаемый элементом текст будет выделен полужирным шрифтом.
Текст - Текст, отображаемый элементом.
X – x-координата верхнего левого угла фигуры.
Y – y-координата верхнего левого угла фигуры.
Поворот, ° – Угол поворота фигуры (в градусах).Z – [Доступно, только если установлен флажок Отображать на 3D сцене] z-координата плоскости с текстом.
Разрешить программное управление – [Доступно, только если сброшен флажок Отображать на 3D сцене] Если опция выбрана, то фигура будет представлена в модели как Java объект, и она будет доступна из кода по имени. С помощью программного интерфейса Вы сможете изменять визуальные свойства фигуры и тем самым управлять ее внешним видом во время выполнения модели.
|
Имя |
Тип |
Описание |
|
Количество |
int |
Количество экземпляров данной фигуры. Если Вы оставите это поле пустым, то будет создана только одна такая фигура. См. раздел Репликация фигур. |
|
Видимость |
boolean |
Видимость фигуры. Фигура будет видна, если заданное здесь выражение будет истинно (true), в противном случае фигура отображаться не будет. |
|
X |
double |
x-координата верхнего левого угла фигуры. |
|
Y |
double |
y-координата верхнего левого угла фигуры. |
|
Z |
double |
[Доступно, только если установлен флажок Отображать на 3D сцене] z-координата плоскости с текстом. |
|
Текст |
java.lang.String |
Текст, отображаемый этим элементом. |
|
Цвет |
java.awt.Color |
Цвет текста. Если значение будет равно null, то текст отображаться не будет. |
|
Выравнивание |
int |
Выравнивание
текста. Используйте одну из трех констант: |
|
Действие по щелчку |
- |
Код,
который
будет
выполняться
при
каждом
щелчке
пользователя
мышью
по
фигуре
во
время
выполнения
модели. |
|
Поворот (Z), рад |
double |
Угол поворота фигуры (в радианах). |
|
Масштаб по оси X |
double |
Коэффициент масштабирования фигуры вдоль оси X. |
|
Масштаб по оси Y |
double |
Коэффициент масштабирования фигуры вдоль оси Y. |
Вы
можете
динамически
изменять
свойства
фигуры
во время
работы
модели
с
помощью
программного
интерфейса
соответствующего
класса.
Для
фигуры,
отображающейся
в
трехмерной
анимации это
будет
класс
Shape3DText,
для отображающейся
только
в
двумерной
презентации
-
ShapeText.