Текст

Вы можете добавить на диаграмму текстовое поле с комментарием или подписью к какому-то элементу.

Начиная с версии 6.5 Вы можете добавлять текст также и на сцену трехмерной анимации

 Чтобы добавить текст на диаграмму
  1. Перетащите элемент Текст  из палитры Презентация в то место графического редактора, где Вы хотите его нарисовать.
  2. Перейдите на страницу Основные панели Свойства и введите текст, который Вы хотите отображать с помощью этой фигуры, в свойстве Текст.
  3. Если Вы хотите увидеть этот текст также и в трехмерной анимации, выберите в той же панели свойств опцию Отображать на 3D сцене,
    Если Вы рисуете трехмерную анимацию, то мы рекомендуем добавлять фигуры на диаграмму не из палитры Презентация, а из палитры 3D - в этом случае опция Отображать на 3D сцене будет выбрана по умолчанию. 
  4. На странице свойств Дополнительные Вы можете изменить Z-координату плоскости с текстом в поле Z.
Основные свойства

Имя – Имя фигуры.

Отображать имя – Если опция выбрана, то имя фигуры будет отображаться в графическом редакторе.

Исключить – Если опция выбрана, то фигура будет исключена из модели.

На верхнем уровне – Если опция выбрана, то фигура будет видна на презентации класса, в который будет вложен данный активный объект.

Значок – [Доступно, только если сброшен флажок Отображать на 3D сцене] Если опция выбрана, то фигура будет считаться частью значка класса активного объекта.

Блокировать – Если опция выбрана, то фигура будет считаться заблокированной и не будет реагировать на щелчки мыши. Таким образом, Вы не сможете выбрать заблокированную фигуру в графическом редакторе до тех пор, пока Вы не снимете с нее блокировку. 
Обычно это требуется, когда у Вас есть какой-то фоновый рисунок, используемый как подложка для анимации, и Вы хотите исключить возможность случайного редактирования этого фонового рисунка при рисовании фигур поверх него. 

На презентации – Если опция выбрана, то фигура будет отображаться на презентации во время выполнения модели.

Отображать на 3D сцене – Если опция выбрана, то в режиме запуска модели текст будет отображаться как на обычной (двумерной) презентации, так и на сцене трехмерной анимации, отображаемой в специальном элементе, предназначенном для просмотра трехмерной анимации - 3D окне.  

Цвет - Задает цвет текста. Щелкните мышью внутри элемента управления и выберите нужный цвет из списка наиболее часто используемых цветов или же выберите любой другой цвет с помощью диалога Цвета

Выравнивание– Выравнивание текста, отображаемого элементом. С помощью расположенных здесь кнопок Вы можете выбрать, будет ли текст выровнен по центру, по левому или по правому краю области фигуры.

Шрифт – Задает тип шрифта для текста, отображаемого элементом. Размер шрифта Вы можете выбрать в расположенном справа поле. 

Курсив – Если опция выбрана, то отображаемый элементом текст будет выделен курсивом.

Полужирный – Если опция выбрана, то отображаемый элементом текст будет выделен полужирным шрифтом.

Текст - Текст, отображаемый элементом. 


Дополнительные свойства

X – x-координата верхнего левого угла фигуры.

Y – y-координата верхнего левого угла фигуры.

Поворот, ° – Угол поворота фигуры (в градусах).

Z – [Доступно, только если установлен флажок Отображать на 3D сцене] z-координата плоскости с текстом.  

Разрешить программное управление – [Доступно, только если сброшен флажок Отображать на 3D сцене] Если опция выбрана, то фигура будет представлена в модели как Java объект, и она будет доступна из кода по имени. С помощью программного интерфейса Вы сможете изменять визуальные свойства фигуры и тем самым управлять ее внешним видом во время выполнения модели.

Динамические свойства

Имя

Тип

Описание

Количество

int

Количество экземпляров данной фигуры. Если Вы оставите это поле пустым, то будет создана только одна такая фигура. См. раздел Репликация фигур.

Видимость

boolean

Видимость фигуры. Фигура будет видна, если заданное здесь выражение будет истинно (true), в противном случае фигура отображаться не будет.

X

double

x-координата верхнего левого угла фигуры.

Y

double

y-координата верхнего левого угла фигуры.

Z

double

[Доступно, только если установлен флажок Отображать на 3D сцене] z-координата плоскости с текстом.

Текст

java.lang.String

Текст, отображаемый этим элементом.

Цвет

java.awt.Color

Цвет текста. Если значение будет равно null, то текст отображаться не будет.

Выравнивание

int

Выравнивание текста. Используйте одну из трех констант:
      ALIGNMENT_LEFT - выравнивание по левому краю
      ALIGNMENT_CENTER - выравнивание по центру
      ALIGNMENT_RIGHT - выравнивание по правому краю 

Действие по щелчку

-

Код, который будет выполняться при каждом щелчке пользователя мышью по фигуре во время выполнения модели.

Поворот (Z), рад

double

Угол поворота фигуры (в радианах).

Масштаб по оси X

double

Коэффициент масштабирования фигуры вдоль оси X.

Масштаб по оси Y

double

Коэффициент масштабирования фигуры вдоль оси Y.

Вы можете динамически изменять свойства фигуры во время работы модели с помощью программного интерфейса соответствующего класса. Для фигуры, отображающейся в трехмерной анимации это будет класс  Shape3DText, для отображающейся только в двумерной презентации - ShapeText.


См. также

 Перемещение фигуры

 Вращение фигуры

 Изменение цвета фигуры

 Изменение уровня расположения фигуры при наложении фигур

 Управление видимостью фигур